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Reglas | Reglas de Caballos

Apuestas de caballos

Aceptamos apuestas solo en carreras declaradas como MAJOR TRACKS. Estas carreras se clasifican como "Graded Stakes Race", e incluyen carreras como el Kentucky Derby, Preakness, Belmont Stakes y el Breeders Cup.

Payouts Máximos

Win / Place / Show 15 / 6 / 3
Exactas 50
Quinellas 50
Daily Doubles 50

Thoroughbred / Quarter Horses / Harness

Límites

Pistas Majores $1000 WPS & $100 Exactas, Quinellas, Daily Doubles, Parlays
Pistas Menores $200 WPS & $50 Exactas, Quinellas, Daily Doubles, Parlays
Otras Pistas $50 WPS & $20 Exactas, Quinellas, Daily Doubles, Parlays
NO OFRECEMOS
House Quinellas Pick 3's
Pick 6's Trifectas

"Post Times" & procedimientos de "Grading"

Cada Carrera tiene una etiqueta de tiempo o "time label" para compararla con la hora en el sistema en que comenzó la carrera. El tiempo de la apuesta debe ser el mismo o anterior a la hora de la carrera en el sistema para que la apuesta se considere válida.

"Off times" de las carreras Harness

1 - Major Harness Tracks:
Para las carreras que tengan "off times" en sus sitios oficiales de Internet, los resultados serán determinados por estas. Cuando una pista no ofrece "post times" en su sitio oficial de Internet, verificaremos la carrera el momento en que se hace la apuesta con un sitio de Internet que ofrezca Live Odds. No aceptamos ninguna apuesta cuando es "post time".
2 - Carreras Harness Pequeñas:
Las apuestas serán aceptadas antes del "post times" de la primera carrera. Para encontrar este tiempo puede revisar el sitio de Internet oficial de la carrera
3 - No negociamos nuestros "post times" y la decisión a la hora de realizar la apuesta es FINAL.

Tipos de "Props"

Ofrecemos 2 tipos de "props" para carreras consideradas "major":

1 - POOL:
Por ejemplo las probabilidades para ganar el Kentucky Derby. Este tipo de apuesta es tomada basada en ACCION. Esto significa que hay acción en la apuesta sin importar si el caballo corre la carrera o no.
2 - MATCHUPS:
Por ejemplo A contra B, o el caballo ganara o no ganara una carrera en particular. Este tipo de apuestas son tomadas en las bases de que el caballo DEBE CORRER. Debe correr significa que el caballo debe ser declarado un "starter" para efectos de apuestas.

Reglas de "Match-ups" de caballos

El ganador de un "match-up" será determinado por la posición más alta entre los caballos que completen la carrera. Al menos un caballo debe terminar la carrera para que e "match-up" sea clasificado.

En cualquier "match-up" de caballos, todos los caballos deben correr para que la apuesta tenga "action".

Los "Match-ups" están determinados por nombre de caballo. Emparejamientos de pista o entrada no son relevantes para determinar el ganador de un "match-up".

En un "match-up" entre un caballo nombrado y el campo, las apuestas tendrán acción si y sólo si el caballo nombrado inicia la carrera. "Scratches" de caballos en el campo no afectará el resultado de la apuesta.

No se pagarán "rebates" por "match-ups" de Caballos.

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